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计算机在烟台VR虚拟现实系统中处于核心的地位,是系统的心脏,是VR的引擎,主要负责从 输入设备中读取数据、访问与任务相关的数据库,执行任务要求的实时计算,从而实时更新 虚拟世界的状态,并把结果反馈给输出显示设备。由于虚拟世界是一个复杂的场景,系统很 难预测所有用户的动作,也就很难在内存中存储所有相应状态,因此虚拟世界需要实时绘匍 和删除,以至于大大地增加了计算量,这对计算机的配置提出了的要求。 提示:目前,国内外的计算机或者SGI、S⑽丄作站,主要是面向通用的计算,而不足虚拟现实。通常 各制造商通过采用高端的图形加速器卡来改造现有的模玴,以满足虚拟现实的实时绘制能力。
烟台三维动画的前期、中期和后期制作
动画流程相当繁琐,在动画片的制作过程中,动画制作公司和动画艺术家习惯把这些复 杂的制作流程简单地分为几大部分。所以,动画制作的前期阶段、中期阶段和后期阶段这三 大部分的分法较为普遍。对于这三大部分的内容,有许多公司会有一些不同的解读,但并没 有特别大的差距。基本是把创意、文学剧本、分镜头剧本绘制、合成、基本形象和场景设计看 作是前期制作,即动画片的启动和准备阶段。把动画片的动画设计、原画、动画的绘制和动 画片的上色工作定位为中期制作阶段,即动画片的加工阶段。把动画片后期声、画合成和输 出工作定位为动画片的后期制作,即动画片后完成阶段。
剧本通常是由制片人委托专人组稿或推荐,经有关专家研究和策划,由制片人作出采用 决定。导演接受剧本后,需组织主创人员进行反复讨论和研究,归纳意见,统一认识。
导演对剧本的主题思想、人物性格和剧情结构进行的理解和构思之后,要写出在艺 术处理上的导演阐述,说明导演的创作意图。摄制组的创作人员根据导演阐述进行创作构 思。导演阐述需经制片人审阅通过。
分镜头台本是导演根据文学剧本提供的艺术形象和情节结构,运用电影手法把它表现 出来的。具体地说,就是对剧本进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头。每个镜 头要依次编号,写出内容和处理手法。画面分镜头是把文学分镜头加以形象化,画出每个镜 头的画面。动画片的内容主要是通过绘画形式来体现它的艺术效果并感染观众的。
画面分镜头是动画设计、绘景、摄影、作曲的工作蓝本,必须确定每个镜头的构图、人物 位置、长度、规格及摄影处理。
动画片的造型艺术风格是在导演的领导下,由美术设计具体创造出来的。每一个角色的 造型要画出几种角度的姿态和不同的表情,以及全部角色的比例图和彩色稿。每一个场景要 画出一张标准的气氛图