一般通常采用的方法是,先将底盘上水面部分进行漏空处理,然后将透明玻璃板或带有纹理的透明塑料板按设计高差贴于漏空处,并用蓝色自喷漆在透明板下面喷上色彩即可。用这种方法表现水面,一方面可以将水面与鲈鱼的高差表现出来;另一方面透明板在阳光照射和底层蓝色漆面的反衬下,其仿真效果非常好。
那地形模型精度都不够,怎么保证模型的质量呢,其实这个问题才是地形模型制作中关键的问题,个人认为制作某个元素突出的地形类模型就像画漫画,把人的头放大了,身子缩小了,但是让观众一眼就能看出来是人,而不是一个其它动物。要想制作出一个非常好的模型,就要很好的把握其中各处元素大小尺寸,该放大的放大该缩小的缩小,而且还不能失真,这才是关键。总之要制作出一个好沙盘模型,灵活处理各处元素之间的关系,不能死搬硬套,按步就班。
制作沙盘模型由二次设计绘图、雕刻、模型拼装、场景布置、电路制作等工序完成。这五类工序缺一不可,但是二次设计绘图在整个沙盘模型制作过程中起顶梁柱的作用,如果模型绘图设计师的工作水平一般,那么对整个沙盘模型制作影响很大。
画线:在制作建筑单体时,首先要将制作的建筑单体平面进行分解。分解后将各个二维平面用拓印法或测量划线法描绘在选定的ABS板材上。在画线时,除了要考虑画线的准确度,还要考虑到由于对接形式而引起的板材尺寸的变化。